Opancerzona Pięść 3
Posted by Grajek on 31 października 2007 | Tagged as: Internet, komputery
Simon Bradley
Kiedy Voxelspace uderzył rynek około milion lat temu, to dmuchnęło wszystko jeszcze do chwastów. To było szybkie i dało głębokość nawet na dość powolnych maszynach. Jednakże, to wycierpiało na bycie bardzo bryłowaty ścieśniają się i gry, które użyły tego były defekacją. Voxelspace 2 wyszedł kilka lat później, był stertami lepszymi i został były przywiązany do daleko lepszych symulacji. Kłopot jest, reszta przemysłu obciążyła poza z 3Dfx i Voxelspace został zostały w tyle szybko.
Wejdź Voxelspace 32, używając Voxels, gdzie oni pracują, wielokąty, gdzie oni robią nie i dodając 3Dfx poparcia. Spojrzenia skutku dość dobre w screenshot i krwawy wspaniały w ruchu. Ale jako zobaczyliśmy przed, grafika nie robią gry. NovaLogic zignorował poprzedników gry i zrobił ładne dobre pchnięcie w przyzwoitym symulatorze czołgu. Dostajesz się tyle sam jako ty mogłoby rozsądnie chcieć, ciążąc w umyśle, że masz obciążenie trzech ludzi, czołg, który wydaje się zachować się jako ty oczekiwałby, dobra grafika i torba atmosfery. Nieprzyjacielski AI został ulepszony do czegoś ponad łódź podwodna łódź podwodna - normalna i różne warunki pogodowe zostały dodane - mogłeś znaleźć siebie, że jesteś walczony w nocy, w deszczu, mgle albo nawet śniegu. Są różne środowiska i jakieś misje wymagają ciebie myśleć więcej niż walka. Jedyne środki uspokajające są brakiem prawdziwej kampanii - wszystkie misje są wstępnie wyznaczone i twoje wysiłki wcześniej nie robią różnicy do następnej misji - i zadziwiającego opuszczenia poparcia LAN dla gier multiplayera.
Całkowity to jest dobry wysiłek, na pewno lepszy niż jakiś inny sim czołgu aktualnie tam i, jeżeli to idzie pod rękę z Komancz 4 jako zasugerowany wtedy, że to mogłoby dobrze być podstawą dla pierwszego prawdziwego integrated pola bitwy na rynku. O ile oni porządkują dla wielu graczy opcję, która jest.
Comments Off